Tony Hawk's Pro Skater e a representatividade de pretos/negros, latinos e mulheres.
- Gabriel Matta
- 4 de jun. de 2020
- 2 min de leitura

Na última semana o assassinato do americano George Floyd pelo policial Derek Chauvin desencadeou uma série de protestos mundo afora. Esta população que historicamente foi perseguida, subjugada e sabotada manifesta sua indignação com o racismo estrutural e institucionalizado presente em diversos aparelhos do Estado. .
Recentemente tivemos também o anúncio de que a série de jogos Tony Hawk's Pro Skater lançará em Setembro uma remasterização/atualização das edições 1 e 2 da franquia.
É muito comum que em jogos de skate hajam personagens especiais que só se tornam disponíveis após uma determinada quantidade de missões. São em sua grande maioria skatistas da vida real imortalizados através dos jogos. .
Ao tentar me recordar de quais eram os personagens das primeiras edições do jogo acabei percebendo que a esmagadora maioria era de homens brancos. E honestamente não pude me lembrar de algum que não fosse. Ao pesquisar na internet constatei que haviam dois personagens que não eram homens e/ou brancos. Um deles era Elissa Steamer vanguardista do skate feminino dos anos 2000 e o segundo o notório skatista Kareem Campbell muito popular nos anos 1990. .
Finalizada minha pesquisa me perguntei se nas últimas edições do jogo havia alguma mudança na representatividade dessas populações e me surpreendi. Na quinta edição da série (Tony Hawk's Pro Skater 5) dos dez skatistas disponíveis cinco deles não eram homens e/ou brancos. .
Duas das personagens são a americana Lizzie Amaranto e a brasileira e 5 vezes medalista de ouro Letícia Buffoni. Temos também o colombiano David Gonzales que em 2012 foi eleito skatista do ano pela mais prestigiada revista do gênero a Thrasher Magazine. Ishod Wair que é um dos maiores nomes do skate street atualmente e o Nyjah Houston que é o skatista que mais acumulou prêmios em dinheiro da história. .
Quando uma criança (negra/preta, latina ou do sexo feminino) se enxerga em um personagem de vídeo-game há uma associação das possibilidades do jogo e reais. Por isso a representatividade é de fundamental importância na formação da identidade de qualquer indivíduo.
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